- Lista de combos de Chaos Battlegrounds: Sequências principais para cada personagem nomeado, de Gojo a Levi.
- Regra universal: Encadeie básicos de M1 em habilidades, depois use dash-cancel para estender a sequência.
- Momento do Ultimate: Guarde seu Ultimate para atordoadores, knockbacks ou lutas em grupo — nunca em alvos com vida cheia.
- Melhor ferramenta de treino: Use um servidor privado para treinar combos sem interrupções.
- Escolha para iniciantes: Goku e Ichigo têm as rotas de combo mais tolerantes para iniciantes.
Básicos de Combo: Como Funcionam as Sequências em Chaos Battlegrounds
Antes de memorizar a lista completa de combos de Chaos Battlegrounds, você precisa entender os três blocos de construção de toda sequência. Os básicos de M1 (clique esquerdo) são seus iniciadores de combo — saem rápido e se encadeiam entre si. As habilidades nas teclas 1–4 são seus picos de dano e extensores de combo. Os dash-cancels cancelam a animação de recuperação de uma habilidade para que você mantenha a pressão em vez de deixar o inimigo se recuperar.
Qualquer habilidade com knockback ou animação longa pode ser cancelada com dash — use o dash durante os frames de recuperação para fechar o espaço e continuar com outra sequência de M1. Essa é a maior diferença entre uma sequência de três golpes e a eliminação de um inimigo com vida cheia.
| Componente do Combo | Input | Papel na Sequência |
|---|---|---|
| Básicos de M1 | Clique esquerdo (repetir) | Iniciador, dano de atrito, encadeia com habilidades |
| Habilidades | Teclas 1–4 | Pico de dano, extensor de combo, fechador de espaço |
| Dash-cancel | Tecla de dash durante a recuperação da habilidade | Estende sequências, reinicia a cadeia de M1 |
| Ultimate | Tecla de Ultimate (barra cheia) | Finalizador, punição ou quebra de luta em equipe |
| Agarrão | Depende do personagem | Quebra blocos, inicia combos contra defensores passivos |
A tabela acima é sua lista mental de verificação durante a luta: acerte os M1s, dê o pico com uma habilidade, cancele, repita e finalize com o Ultimate apenas quando o abate estiver garantido.
Lista Completa de Combos por Personagem
Esta é a tabela de referência principal — a sequência básica de cada personagem nomeado, mais a nota de dano que explica por que a rota funciona. Pratique cada rota em um servidor privado antes de levá-la ao PvP público.
| Personagem | Rota de Combo Principal | Notas de Dano |
|---|---|---|
| Gojo | Blue → M1 x4 → Red → dash-cancel → repetir | Blue puxa os inimigos, garantindo a sequência de M1 e o burst de Red |
| Itachi | Amaterasu → M1 x3 → Bola de Fogo → backdash | O dano de queimadura continua agindo após você se afastar |
| Kaneki | Investida de Kagune → M1 x4 → finalizador de M1 → Regeneração | Cure-se durante a pausa para vencer trocas prolongadas |
| Vegeta | Uppercut com Dash → M1 x4 → Barragem de Ki → Final Flash | Final Flash acerta melhor no final de um knockback |
| Levi | Grapple de ODM → Golpe Giratório → M1 x4 → Thunderspear | O grapple conecta antes que os inimigos possam bloquear |
| Goku | Teletransporte → M1 x4 → Kamehameha | Feixe à queima-roupa após um teletransporte é quase inevitável |
O Final Flash de Vegeta tem uma janela de carregamento e a Genki Dama de Goku tem a maior preparação do jogo. Errar qualquer um deles deixa você totalmente exposto — só os use após um atordoamento, um knockback, ou quando os inimigos estiverem presos em outra luta.
Guia Rápido de Momento do Ultimate
| Personagem | Ultimate | Melhor Momento de Ativação |
|---|---|---|
| Gojo | Hollow Purple | Inimigos alinhados em um corredor, ou logo após um puxão de Blue |
| Itachi | Tsukuyomi | No meio do combo para atordoar um oponente ameaçador |
| Kaneki | Kakuja Rampage | Após um inimigo errar um golpe pesado ou ter o bloqueio quebrado |
| Vegeta | Final Flash | Punir um inimigo derrubado ou jogado para trás |
| Levi | Barragem de Thunderspear | Imediatamente após um grapple conectar |
| Goku | Genki Dama | Apenas após um atordoamento de aliado ou quando os inimigos estiverem distraídos |
Arquétipos de Combo: Escolha Seu Estilo de Jogo
Nem toda rota de combo serve para todo jogador. Combine sua escolha de personagem com o arquétipo que você gosta — você acertará muito mais sequências com um kit que combina com seus instintos.
Controle (Gojo, Itachi)
- Inicia combos à distância
- Puxões de Blue e Bolas de Fogo abrem os inimigos
- Ultimates de DoT e atordoamento garantem trocas
- Pune jogadores passivos com força
Lutador (Goku, Kaneki, Vegeta)
- Pressão à queima-roupa
- Teletransportes e uppercuts fecham espaços
- Regeneração e burst sustentam lutas longas
- Maior dano bruto em sequências
Escaramuçador (Levi)
- Maior mobilidade do roster
- Entre com o grapple, cause burst, saia com o grapple
- Menor vida — estilo de jogo focado em esquiva
- Recompensa timing preciso acima de força bruta
Contra oponentes que bloqueiam muito, comece com agarrões (kits estilo Luffy se destacam aqui) ou desgaste com DoT como Amaterasu para forçá-los a sair da postura defensiva. Contra oponentes que usam muito dash, guarde uma habilidade com hitbox ampla como Golpe Giratório ou Red para pegar a recuperação do dash deles.
Laboratório de Combos: Como Praticar Passo a Passo
Servidores públicos são caóticos — outros jogadores interrompem a prática de combos constantemente. Siga esta rotina para desenvolver memória muscular com eficiência.
Configure um Servidor Privado
Abra a aba de Servidores do jogo na página oficial do Roblox, crie um servidor privado e convide um amigo para praticar espaçamento realista — ou use a zona de bonecos de treino adicionada em uma atualização recente.
Treine a Sequência Principal
Execute a rota de combo principal do seu personagem da tabela acima 20–30 vezes até que o timing da habilidade após os M1s fique automático. Concentre-se em acionar a habilidade no instante em que a sequência de M1 termina.
Adicione o Dash-Cancel
Assim que a rota básica estiver consistente, insira dash-cancels após suas habilidades de knockback. O objetivo é alcançar o inimigo antes que a recuperação dele termine e iniciar uma nova cadeia de M1.
Temporize o Finalizador de Ultimate
Pratique ativar seu Ultimate nos momentos exatos do guia rápido — após um knockback, um atordoamento ou um grapple. Aprenda o tempo de preparação para nunca lançá-lo no vazio.
Teste em PvP Real
Leve a rota para partidas públicas. Espere errar sequências sob pressão no começo — isso é normal. Volte ao laboratório sempre que um encadeamento parecer inconsistente.
Checklist de Domínio de Combos:
- Acerte a sequência principal 10 vezes seguidas em um servidor privado
- Use dash-cancel após toda habilidade de knockback sem pensar
- Execute cada Ultimate em seu momento ideal de ativação
- Vença um duelo 1v1 usando apenas sua rota praticada
- Adapte um combo no meio da sequência quando o inimigo esquivar
Esquivar concede breves frames de invencibilidade e o reposiciona — bloqueie ataques leves, esquive os pesados, e sempre esquive quando o inimigo ativar uma habilidade. Na defesa, é assim que você escapa da sequência de combo de outra pessoa.
FAQ da Lista de Combos
Q: Qual é o combo mais fácil da lista de combos de Chaos Battlegrounds para iniciantes?
O Teletransporte de Goku seguido de M1 x4 e uma Kamehameha à queima-roupa é a rota mais tolerante. As sequências equilibradas de espada de Ichigo também são excelentes para aprender o timing de M1 para habilidade antes de adicionar dash-cancels.
Q: Como estendo um combo quando o inimigo é jogado para trás?
Use dash-cancel durante a animação de recuperação da sua habilidade para fechar o espaço antes que o inimigo recupere o controle, e então inicie uma nova sequência de M1. Personagens como Levi e Vegeta são construídos em torno desse padrão com grapples e uppercuts.
Q: Quando devo usar meu Ultimate em um combo?
Use-o como finalizador, não como abertura. Os melhores momentos são após um atordoamento (Tsukuyomi), um knockback (Final Flash), um grapple conectado (Barragem de Thunderspear) ou um puxão de Blue (Hollow Purple). Lançar em um inimigo com vida cheia e móvel geralmente desperdiça a barra.
Q: Qual é o melhor lugar para praticar combos?
Um servidor privado, criado na aba de Servidores da página do jogo no Roblox, mais a zona de bonecos de treino dentro do jogo. Ambos permitem repetir sequências sem outros jogadores interrompendo.